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这是鲜喵的第2182篇吐血原创 喵族码字员:凌云 Pengxx01·剧集不一样的三国。 在万众期待之中,动画版《火凤燎原》终于跟观众见面了。
数年前,《火凤燎原》的动画化就已经开启,但是这部动画实在是命运坎坷。在公开了首支PV之后,因为建模粗糙、配音质量等问题引起了漫画迷的不满,在后续修改一版之后,制作公司居然直接注销了B站的官方号,项目也再无下文。所以今年的突然开播,对漫画迷来说实在是一个惊喜。
作为一部已经连载20余年的三国题材漫画,《火凤燎原》已经超越了横山光辉的漫画《三国志》,成为了目前世界上篇幅最长的三国漫画。在很多读者心中,它是不折不扣的国漫最佳,从目前播出的几集来看,动画还是对漫画比较还原。那么我们不禁要问,是什么成就了《火凤燎原》,而它的成功对于三国题材作品的创作又有怎样的启发呢?
颠覆性创新,成就史上最长三国漫画
《火凤燎原》的慢是出了名的,慢工出细活。
因为它的连载速度奇慢无比,以至于有“三国一年,火凤一年”的说法。动画版大概也延续了这一优良传统,目前推出的集数暂定为16集,每集时长不足半个小时。按照漫画的体量,能讲的故事也很有限,但是原著粉依然追的津津有味,原因就在于它有料。
毫无疑问,动画的料来源于漫画。很多名场面的复刻都是严格按照原著的分镜来的,从一开篇惊险万分的水上刺杀,再到刘关张三兄弟“劫一城救两城”的机智,都是漫画里比较出彩的部分。不追求灵感迸发式的改编,而是忠于漫画,这点非常值得肯定,因为市场上见多了毁原著式的改编,《火凤燎原》的这个特点就格外令人感激。
在漫画里,动辄会出现黑底白字的留白,这些留白配合文字,或是对前一段剧情的总结,或是对人物行为进行评点式的感慨,这是《火凤燎原》的一大特色。这些留白很有冲击力,时而令人忍俊不禁,时而引起读者思考。这样的优点在动画中也得到了复刻,出现的位置也不突兀,可见制作团队还是花了一番心血的。
打戏的戏份优点比较突出。开篇水上刺杀,主角“燎原火”站出来解围,跟刺客在船上过招,节奏非常流畅。而第四集里北部尉所门前的打戏,可以说是目前几集里最精彩的,有一对一的单挑,也有群殴戏码。长剑和暗器的兵刃设置算是亮点,特别是“口中刺”这种不多见的武器,看得人比较过瘾。
当然,最吸引人的还是《火凤燎原》的独创性。其独创性大体可以归纳为两类:一是人物塑造整体颠覆,二是故事解读别开生面。
颠覆很难。
毕竟改编不是胡编,越是有群众基础的作品越难改变,因为思维定式很难打破。在以往的三国题材作品中,吕布一直被视为有勇无谋的代表,但是《火凤燎原》对于吕布的形象做了大胆的颠覆,吕布成了智勇兼备的人物。
漫画提出了一个有趣的“士气论”,那就是“敌将常胜者,贬敌军将领有勇无谋”。作者认为古今留有大名者,并非浪得虚名之人,但是敌人为了鼓舞己方士气,必须予以贬低。“有勇无谋”只是传播中的产物,它遮蔽了历史的真实。所以《火凤》中的武将,往往都是各有自己的算计,成与不成另当别论,但是没有一个将领是只知道蛮干的庸人。
主角“燎原火”的设定更为有趣,他是刺客佣兵组织“残兵”的头目,听命于河内司马家,既身负勇武,又颇有头脑。他跟司马懿从合作走向决裂,埋下了此后故事发展的伏笔。而“燎原火”最终成长为赵云,这条布满荆棘之路,同样完全颠覆了过往作品对赵云形象的塑造。
解读不易。
一个故事可以有多种讲法,套用到历史上,就是一段历史可以有多种视角的叙述。有些时候,传统的历史讲述顺理成章,但是新的视角却能让人眼前一亮,令人豁然开朗式的解读。
历史上郭嘉用兵设计偏于阴暗,在漫画里更是有“奉孝杀戮”的存在,这是一种以残忍方式迅速达成目的的手段,大乱之后有大治,所以残忍一些是为了将来少流血。除了郭嘉自己的理论之外,漫画里提出他的身体有疾病,性命不长,为了尽快实现自己的理想,所以往往出手不计代价,这也是一种视角。
在历史上,因为身体健康等问题影响决策的例子比比皆是,那本著名的《病夫治国》就详述了不少案例。这种对历史的解读,属于一种“情理之中,意料之外”的做法,令人耳目一新,这也是很多人推崇它的原因。
除此之外,《火凤燎原》还设计了一个很有意思的体系:八奇。所谓八奇,是指由“水镜先生”司马徽培养的八位以智谋见长的弟子。这八人中为首的一奇是虚构的原创人物袁方,其余几位则是三国历史上真实存在的人物,像郭嘉、诸葛亮、庞统等人。八奇身负奇谋,是三国乱世里的顶级军师,他们的举动牵动着历史的走向,而关于八奇身份的猜测,也成为了漫画在连载时吸引读者的利器。
三国题材改编,《火凤燎原》的启示
三国题材改编难度大的问题,一直是困扰业界的问题。一方面因为三国题材普及度高,身边无论男女老幼,都能说上几句,有着深厚的群众基础;另一方面,《三国演义》的影响力过于巨大,正史和演义交织在一起,形成了一套刻板印象,给突破带来了很大难度。
梳理近些年来三国题材作品,会发现行业内有勇气从整体上去碰触它还是少数。1994年电视剧版的《三国演义》一经推出,立刻就站在了巅峰,其台词创作之精妙,人物形象之经典,迄今无法超越。
2010年高希希版本的《新三国演义》,虽然在场景等方面更精致,但是台词设置的穿帮感,剧情的阴谋论式安排都引起观众集体吐槽,其成就明显不如老版《三国演义》。这也导致了从宏观上拍三国历史的作品仅此两部,其评价的两极分化也让后来者望而却步。
2017年的《军师联盟》,以司马懿为主视角,选取了三国历史上的谋士群体来描写。虽然有一些争议,但已经算是近年来三国题材电视剧里的上品了。
再往前追溯,2001年陈凯歌曾经拍过一部名为《蝶舞天涯》的电视剧。但是因为其戏说色彩浓厚,涉及大量的血腥暴力镜头,最后该剧停播,在对镜头修改、补拍等一系列操作之后,更名为《吕布与貂蝉》。能够看出陈凯歌在这部剧中试图进行一些新的尝试,但很明显,《蝶舞天涯》并不成功。 相比真人版三国的屡战屡败,动漫方面的三国作品面临的情况要好很多。
2009年中日合拍的52集动画《三国演义》算是此中翘楚。画风极具中国特色,对于《三国演义》小说的还原程度也很高,算是一代观众的童年回忆。
2014年的《口水三国》,用动画的形式、搞笑的风格对三国历史进行吐槽,在2017年还推出了第二季,篇幅短小、轻松幽默,令观众看到了三国的另一面。
2017年,40集的3D动画《三国演义》播出,这部动画拿出了一些篇幅,关注到了一些以往三国题材作品没有关注的配角,拍得十分细致。2019年推出第二季,今年年初则迎来了第三季,如果仅以体量来看,这将是目前最长的3D版三国动画。
显然相比真人拍摄,动画题材的三国作品更容易被观众接受。无论是开脑洞还是动作设计,动画的优势都极为明显。简要总结,可以得出三点:一、不怕颠覆性改编,要自圆其说,不能存在逻辑硬伤;二、扬长避短,真人搞不定的,就用动画去解决,好的创意不在乎呈现方式;三、深挖细节,毕竟三国题材讲了几百年,能挖掘的大多数都挖掘了,不把内容做细致,很难令人眼前一亮。
《火凤燎原》的成绩值得三国迷们激动,也值得业界充分研究,好的内容,等再久也能熬出头来,不要怕慢工出细活,我们期待着未来见到更多优秀的三国题材作品。
注:全文图源网络 -END-
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