【天天时快讯】玩原的几大误区和零命主C的圣遗物陷阱
2023-05-09 16:07:30 来源:哔哩哔哩

玩原神的几大误区


(资料图)

1、深渊很重要,每期600原石不打亏死了

对,深渊打不过游戏直接爆炸。

2、这游戏不充钱没法玩

对,不充钱直接封号,大伟哥抢钱啦。

3、没命座专武没法玩

对,没命座专武角色进深渊直接黑屏。

4、圣遗物不毕业没法玩

对,圣遗物不毕业深渊大门都打不开,得先圣遗物毕业,领取深渊大门钥匙。

5、抽人权血赚,抽废卡血亏

对,抽不到夜兰游戏直接蓝屏。

6、五星角色伤害爆炸

对,五星角色大数字999w。

额,不开玩笑了,这种准单机游戏还有那么多离谱爆论,实在太可爱了。

这游戏有几个误区,尤其是零命角色,很多人属于是根本没玩懂游戏,纯粹的Excel战神,毫无实战意义,作为一个深渊带打过很多痛苦号最后累到住院的玩家,我还是有点心得的。

这游戏有一些非常经典的误区,我一个一个说。

一、四神的真正占模,充能占模

温迪:莫甘温真正强大的地方,除了极致的对群,还有就是温迪的天赋,大招60能量,染色返还15能量,让全队的循环毫无压力,有大就开丝毫不用担心循环;

钟离:e启动,低命大招可有可无,40能量,即便2命需要大招套盾,对充能需求也非常小;

雷神:充能拉满,充能转伤害天赋;

草神:e启动,后台一大堆草元素球,50能量的大招相当炸裂,单草50%充能就能后台循环,这是多么逆天的充能需求只能说懂得都懂。

三神是自带大半个充能沙,雷神充能转伤害,这才是他们真正占模的地方。

二、天帝天后的真正占模是手感,不是伤害

强如叶天帝和海天后都是0命充能亏模的角色,只是他们的手感非常好,充能解决方法写在明面上,看着似乎伤害很高,实际战斗中,考虑到团队dps和充能循环,这两位0命对团队伤害的提升数值也是固定的10%左右,并不存在伤害超模的情况。

天帝天后真正强的是手感优秀、大世界也很好用……以及夜天后的命座战士,6个命座一个比一个猛。

三、0命主C的专武、时之沙、西风武器陷阱

这里简单区分E启动角色和Q启动角色,

E启动角色的特点是大招猴戏,大招伤害实战占比飘忽不定,理论爆发特别高但非常看脸,想打出大招的理论伤害需要一些前置条件,优点是充能压力相对不大,即便大招循环不上可能会掉不少dps,也不会因为充能而影响团队循环手感。

Q启动角色的特点是充能压力大,出伤相对平滑,爆发一般但理论总伤害略高。

当然以上特点不绝对,特点都是相对的,实战千变万化不是一两句话能概括的。尤其海森,EQ占比均衡,灵活轴的代表之一,有脑子和没脑子是两个角色。

我开直播代打过不少痛苦号,统一的特点1是没有草神,2是草体系抽了不练,3是充能拉闸。

1、2是版本环境问题,不抽新角色,那总得提高一下老角色上限,新的深渊环境并非完全靠数值压制老体系,而是靠机制压制,新体系的机制膨胀也是膨胀,拓宽新赛道。老体系机制吃亏打不出理论伤害,需要更优秀的操作、更少的失误或者更高的伤害。

第三点充能拉闸,不分新老体系,所有Q战士必须面对的问题。

如果不考虑命座,队伍的解决方法有两个:一是队友至少一把精四以上的西风,有时候一把也很危险,精五都不一定够用,二是主C充能沙。

零命主C充能沙不丢人,无专武拿西风武器更不丢人,反而是大多数情况的最优解。

个人伤害的重要性远远小于团队的循环,这个游戏里,“能量循环”才是一切的根本。

即便没有雷神那样的相当于自带充能沙的充能转伤害机制,绝大多数情况下,0命主C带充能沙还是比辅助带西风更适合,因为队伍循环更稳定,主C如果没有专武且有精三以上西风,而且吃双爆,可以放弃充能沙带西风……没有雾切的绫华还不是乖乖天目影打刀。

以零命斗子哥为例,五郎带西风,少的是五郎的增伤,多的是斗子哥自己的伤害,算一算其实团队伤害是差不多的。

魈君更是重量级,精五祭礼一命砂糖都救不回来,有一次帮别人用魈君打深渊,充能100整的0命魈,打得我这辈子都不想玩魈。

而且充能沙副词条也可以补伤害,双爆占两个,大攻击、精通、百分比防御生命,都是有用的词条。

相信经常玩游戏的人早就发现了,从雷神开始往后,所有副本里的充能沙越来越难出货了,不是根本不出,就是出一堆废的,我刷了一年多,充能沙一共30个出头,有双爆的充能沙总共两个半,而且两个初始三词条,一个是四星教官套。

四、赛诺

和其他高命自循环的角色不同,如果想追求上限,赛诺可以绑死充能沙。

其他角色的命座给充能,赛诺的命座给队友充能,但是赛诺从0命直到满命,缺的从来都不是伤害,恰恰相反,伤害越高充能压力越大,这是为了平衡赛诺的总输出,不考虑充能循环,赛诺的总伤害怕不是要突破天际。

我见过一个不带充能沙能循环的高命赛诺,队伍第四人带的是雷主,双雷加上雷主,极致的单人充能,才能勉强保住满配赛诺的充能。

双雷共鸣等于半个充能沙。

双草共鸣等于半个精通沙。

所有元素共鸣,换算成数值的话,词条基本是一致的,双雷大概是26%充能,双草100精通,只是双雷26%充能不显示在面板里,不能被雷神的稻光转化,而100精通写入面板,可以被专武赤沙转化。

但赛诺有一个特殊的饰金套,这里还藏了50的精通,双草替换双雷,充能沙换精通沙,相当于用150精通和51.8%的充能,换掉26%充能、187精通和14%攻击,大概是26%的充能换37的精通和14%的攻击力,数值上不多不少,正好等价换算。

也就是说,理论上赛诺双草充能沙和双雷精通沙伤害一模一样,是不是很反直觉?

更反直觉的来了,不能忘了双草的100精通可以被赤沙转化!

经过不严谨的计算,双雷精通沙比双草充能沙,精一赤沙的面板差距是37精通和170攻击力,满精炼面板差距是37精通220攻击力,看似双雷精通沙多了很多是吧?

按赤沙满精炼算,双雷比双草面板更高,实际差距是37精通和25%的攻击收益,37精通是0.2个圣遗物主词条,25%攻击力是0.55个圣遗物主词条,加在一起是0.75个圣遗物主词条,也就是说——

考虑队伍正常循环,对比双草充能沙,纯粹只看面板,双雷精通沙反而净亏损0.25个圣遗物主词条。

就算双雷后台雷给的能量球多,也是刚刚好把这0.25个圣遗物主词条的亏空补回来。

就不说充能沙带精通词条的特殊情况了,双雷变阵成双草,完全不考虑草系角色的功能性,第二个草系进队后啥作用都没有技能不放就当个双草工具人,赛诺换上充能沙,面板配平循环流畅的前提下,赛诺个人的伤害依旧和双雷是持平甚至超越的,这才是双草共鸣真正恐怖的地方。

事实也是如此,不考虑充能循环纯粹打木桩,赛诺、草神、行秋(夜兰)三个人的队伍,和赛诺、久岐忍、行秋(夜兰)、草神四个人的队伍比,伤害可以说大差不差,唯一的差距就是饰金套给的14%的攻击力加成。

也就是说,赛诺的队伍,三个人,打别的队伍四个人的伤害,久岐忍进队,单轮循环内几乎不提供伤害加成,而是让这个队伍循环更流畅,不会轻易拉闸哑火。

所以懂行的人都知道,白术出现之前,赛诺伤害最高的队伍其实是赛诺、夜兰、钟离、纳西达,比塞久的组合伤害高10%到15%,同样四金,伤害和其他的队伍比并不逊色,但赛诺和钟离并不完全适配,钟离是老一辈的角色了,持有率很高,为了卖新卡,哪怕伤害依旧不俗,也肯定不会让钟离太舒服的。

双草真正的提升在哪儿?

在压制水位,尽量保持激底,让后台的草神打出更多蔓激化。

双雷一水带草神,后台草神蔓激化率20%,双草一雷一水,后台草神蔓激化率80%。

双草的比双雷元素基底的质量更高。所以这游戏后台草一直给的扣扣索索,能少一点是一点,哪怕在别的功能性上下功夫,也不敢多给一点后台草,稍微多给一点,弄不好又是一轮数值膨胀。

仅仅是单草的草神就让新老体系有了竞争的底气,再多一个后台草,哪怕是草神一半的挂元素强度,这个角色没有任何伤害,也能让新体系的伤害再提高一截,强度体验上让大半老体系直接拉闸,也就是“人们最爱的网游玩法”,老角色全部淘汰,不抽新角色完全打不了深渊。

相信很多人还记得,草神V1到V3的强度,那是正常五星强度(零命夜兰也不过如此),正式服才是神该有的强度。

人人爱超模,人人又看不懂超模,问就是伤害高,不是拉踩啊,零命的雷国伤害就是干不过砂国,优菈核爆都干到999w了,怎么深渊没见几个核爆优菈和砂国,不还是雷国和种门优菈摆大烂。谁不知道神鹤万莫伤害高,不还是神鹤万心运钞车出发。

哪怕叶天帝都是经典五星模板,唯一超模的夜天后在于命座,在零命最大的作用只有解放行秋和配合行秋。

五、久岐忍的位置,草系班尼特

别看她是雷系,但她其实是草系,她本人的伤害忽略不计,奶量是班尼特的一半,团队增伤非常恐怖,但提供的伤害加成全部在草系身上。

理论上久岐忍双雷比双草伤害低,为什么在某些人手里带久岐忍打的比双草更快?

这就要充分研究久岐忍这个角色了,她有两个优点:

1、造价低:0命能玩,2命完全体,玩的久常驻池也能歪出来,精通1000即毕业;

2、灵活:作为四星角色,实战中可以完全放弃大招,节省2到3秒的动画时间,而且排轴灵活,在不考虑生存压力的情况下,实战最快的打法是久岐忍eq起手接草神eq,让草神先手打一波激化伤害,能白嫖原激化和一波蔓激化,而且不用害怕切错人,能用最简单的手法打出草系种子的保底伤害,属于保下限的角色。

其他没了,缺点是伤害上限略低,没有6命的话,在高压环境还是很吃力的,不是不能玩,差强人意,大体让人满意的水准。

为了平衡久岐忍和班尼特的强度,这两个人各有各的缺点,班尼特的q启动、画地为牢和内鬼火,久岐忍的烧血、奶量略低和后台角色难吃到buff加成。

满分是10,夜兰、行秋优先级12,班尼特的优先级10,久岐忍优先级9.5,班尼特、久岐忍两个人各带一队,对萌新很友好,适合摆烂,0到4金都有用武之地,根据环境4到6金表现还行,6金再往上会逐渐乏力,但不是不能玩。

六、未来的展望

圣骸兽深渊买房,空壳、流血狗粉墨登场,丘丘王极其残忍,能打反应的各路原魔霸占深渊。

伤害膨胀是膨胀,角色机制膨胀是膨胀,生存膨胀也是膨胀,充的钱全充到原魔身上了,一巴掌钟离盾碎,两巴掌主C带走,三巴掌全队团灭,6万血雨帘剑的妮露血量激情跳舞,没有专武板砖,旅行剑成了妮露的最佳武器。

深渊的生存膨胀逐渐开始,死域是个明显的尝试,做好准备吧,我们的伤害肯定是严重超标的,这点完全不用焦虑,但要做好被怪秒掉的心理准备。

多练练操作,钟离只有一个还不一定靠谱,这个游戏是有些动作游戏的基因的,数值的强大都是假的,个人操作的强大才是真的强大。

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